游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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“与游戏有关的事情还能怎么做”,“游戏能做什么”提供了更加丰富的解答。……这个问题说实话到了现在也没有的解决办法,只是一贯做不好的事情激起了决心,以为有总是比没有要强的。……实际上,VGHF 大概是一个不错的新媒体内容创作者。譬如这一次为什么选到它呢?

迷失幻途(Lost In Fantaland)

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各位亲爱的玩家,你们!……玩法《迷失幻途》是一款融合卡牌构筑与棋盘回合策略的单人冒险游戏,游戏美术采用复古像素风格。……特色1、卡牌构筑,回合策略与 roguelite 冒险的深度融合,创造高耐玩性和高探索性的游戏方式2

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……避免以上情况的发生,设计时要注意以下两点:首先,这些内容最好能够跳过

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……避免以上情况的发生,设计时要注意以下两点:首先,这些内容最好能够跳过

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的,……开放世界的「开放」一词的重要性,是在于比起一般的封闭世界游戏来说,这类的封闭世界游戏会比较「开放」,有更多宽容的自由探索领域……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要开放世界

天使帝国:天使的诅咒(Empire of Angels: Angels' Curse)

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大宇天使帝国制作的第一款手机游戏,Motorola、Nokia、Panasonic、Sony Ericsson……天使的诅咒游戏副标题,故事内容揉合一代二代,游戏类型也一样是回合策略游戏

漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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但是一般情况,他们希望直接或者间接的破坏你的游戏系统生态,而获得成就感。……游戏具有的交互性和代入感几乎是其他几种形式无法比拟的,这也是我为什么独爱游戏的原因。……而最后的票房也足足有但事实上来讲,两的剧情确实不是极为优秀,但是他们的内容和名字足以拨动每个玩家的心弦

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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大家,我是 Leo Li。……这是我新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式

Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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大家,我是 Leo Li。……这是我新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式

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